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必殺技 466 名前:水先案名無い人 :05/02/10 00 32 24 ID PsJD82Wf0 全必殺技入場!! 宇宙人殺しは生きていた!! 何回か死んだが何回か甦った!!! 孫悟空!! カメハメ波だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! 講道館柔道、山嵐だァ――――!!! ビリビリさせしだい貫きまくってやる!! スーパーロボット代表 超電磁スピンだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! ボクシングならマガジン 無限の軌道 デンプシー・ロール!!! 真のご飯を知らしめたい!! 独身男性への必殺技 肉じゃがだァ!!! ジャンルは3階級制覇だがヲタク殺しなら全階級私のものよ!! 月に変わって ムーン・ヒーリング・エスカレーション!!! リュウケン対策は完璧だ!! ザンギエフ 立ちスクリュー!!!! 全スレのベスト・ディフェンスはこのAAの中にある!! 荒らし対策の神様が来たッ 困ったら クマー!!! タイマンなら絶対に敗けん!! レトロゲーの戦い方見せたる イース 半キャラずらしだ!!! バイニン同士(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 麻雀放浪記の伝統芸 2の2の天和だ!!! 越後上杉運軍から謎の陣形が上陸だ!! 必殺戦術 車懸かり!!! ボークの無い野球がしたいからハイジャンプ(高い飛びあがり)したのだ!! プロの投球を見せてやる!!ハイジャンプ魔球!!! めい土の土産に技盗みとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 パチスロでバクハツする!! 北斗神拳奥義 夢想転生だ―――!!! 世界RPGチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの技がきてくれるとはッッ 召喚! ナイツ・オブ・ラウンド!!! 闘いたいからここまできたッ 物理法則一切不明!!!! 黄金のジャパン(日本)戦士 ギャラクティカ・マグナムだ!!! オレたちはトランプ技最強ではない逆転技で最強なのだ!! 御存知大富豪 4枚そろえて・大革命!!! 必殺技の本場は今やサンデーにある!! オレが相殺できない奴はいないのか!! バオウ・ザケルガだ!!! URYYYYYYY説明不要!! 5秒!!! なじむと9秒!!! ザ・ワールドだ!!! ジャンケンは必ず勝ててナンボのモン!!! 超実戦ジャンケン!! 本家日本から後だしの登場だ!!! 忍術ならオレのもの 千鳥使うやつは思いきり追いかけ思いきり戦うだけ!! 木の葉忍術統一王者 螺旋丸!! 自分を試しに日本へきたッ!! プロ野球全世界チャンプ 王・一本足打法!!! 胡散臭さに更なる磨きをかけ ”イチバン”アックスボンバーが帰ってきたァ!!! 今の自分に無駄金はないッッ!! せこく稼ぐぜ リプレイはずし!!! 日本四百年の剣技が今ベールを脱ぐ!! 巌流島から ツバメ返しだ!!! 覗きの前でなら私はいつでもナイスバディだ!! 燃える航海長 幸せパンチ まっぱで登場だ!!! 監督の仕事はどーしたッ 奇妙な毒舌 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! トルシエジャパン・フラットスリーだ!!! 特に理由はないッ バグが強いのは当たりまえ!! タイトーにはないしょだ!!! やたら古いぜ! 名古屋撃ちがきてくれた―――!!! 月マガで磨いた実戦古武術!! 陸奥圓明流のボクサー対策 無空波だ!!! レースだったらこの技を外せない!! 超A級コーナリング セナ足だ!!! 超一流だった野球漫画の超一流の打法だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 明訓高校のピアニスト!! 秘打・白鳥の湖!!! 特撮必殺技はこの男が完成させた!! M78星雲の宇宙人!! スペシウム光線だ!!! 古い王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ キン肉ドライバーの登場だ――――――――ッ 関連レス 469 名前:水先案名無い人 :05/02/10 01 35 13 ID NrK6wlcq0 うわっネタの9割以上がわかるw 必殺技っていいよね~ 470 名前:水先案名無い人 :05/02/10 01 53 00 ID 5ja5WWWQ0 ジャンルは3階級制覇だがヲタク殺しなら全階級私のものよ!! 月に変わって ムーン・ヒーリング・エスカレーション!!! まったく別の必殺技(■■■■■■・エスカレーション)がなんとなく頭をよぎった。 リザーバーは何が出てくるのやらw コメント 名前
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必殺技 必殺技ダブルヨーヨー クエイク レインボー キャプテン★レインボーに変身したときに出すことができる必殺技。 ダブルヨーヨー ダブルヨーヨーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた後、目標をポイントしてAボタンで出せる。 入手法:キャサリンの家のすぐ北の洞窟で変身ベルトを手に入れ、神社の寝るところの奥の扉を開け四角いディスクシステムにヨーヨーを入れる。 効果:ヨーヨーより強力な攻撃。ヨーヨーでは壊れない岩などの障害物を壊すことができる。 クエイク クエイクパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:鷹丸のぼろ家屋の奥の洞窟に昼間に行く。 効果:周囲にイリョクまんてんの地震攻撃を与える。揺らすことにより何かに挟まったモノを取り出したり、地面に埋まったモノを取り出したりできる。 レインボー レインボーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:隠れミミンを50匹以上見つけた後にトレイシーと鷹丸の家の間あたりにある巨大ミミンの洞窟(岩を壊す必要あり)に行くともらえる。 効果:頭の上に虹をかける何とも言えない平和な必殺技を出すことができる! ※あまりにも平和すぎて口がポッカリ開くかもしれないので使用の際は注意すること。
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必殺技 名前だけで見ると意味は「必ず殺す技」らしいですね。(笑) 特に攻撃系の技は使用された者・使用した者が重症を負ったり命に関わることも少なくない。 実際に死んだ者はいないが、撃つ者は殺る気満々で放ち、その名の通りの威力を得んとしている。 ドラゴンやペンギンを召喚したり空間を捻じ曲げたり鉄骨を落としたりと様々。 26話から、「気」なるエネルギーを使っていると思われる。 「あくまでイメージで、試合以外では使えない」という説もあるが、ファイアトルネードやザ・タワーを見る限り、分類に限らずどこでも使える模様。 大半は使用と同時に必殺技名が描かれる。 一期では荒々しく勢いのある感じだったが、二期からはゴールデンタイムであるためか万人受けするキレイな感じのものが多めになった。 脅威の侵略者では使用を続けるとノーマル→改→真の順に強くなり、アニメでは三期から表現されるようになる。 改は技名の後ろ、真は前に付けられている。また、一部はV2と付けられているが詳細不明。付くのは技名の後ろ。 究極奥義と違ってこの部分も技名として叫ばれている。スレでは基本的に評価されない。前に付く真はともかく、後ろに付くと叫び辛いので普通にカッコ悪い。 攻撃系(この言い方自体どうかと思うが)の威力が凄まじいために錯覚しそうだが、リアルファイトではボールを必要としないキーパー・ブロック技が最強との説がある。 サッカー選手なら常にボール持参、と言われればそれまでだが。 でも、人に本気でボールをぶつけたり、リアルファイトでサッカーの技を使うのはダメ、絶対、である。 100話では、ヒロトが河童に対して「必殺技が使えるなんて」と発言していることから、必殺技は超次元サッカー関係者以外の一般人には使用できない技であるということが考えられる。 気になったので作ってみた必殺技持ち数ランク(未完成。 アニメで使用したもののみ加算、トゥントゥク等のネタ無し、宇宙人時やダンペラ等で使用したものも含む、改・真やV2・G2等は加算無し) ※有り:メガネクラッシュ、トリプルディフェンス、ツインブーストF、ファイナルトルネード、円堂土門鬼道さんのデスゾーン1、バナナシュート 合体技有 19:円堂 17:豪炎寺 11:吹雪 9:鬼道さん 8:染岡、風丸、一之瀬 7:土門、オサーム様 6:ヒロト 5:源王 以下は多いので省略 固有技のみ 9:円堂 6:オサーム様 4:源王、風丸、吹雪 3以下は多いので省略。 禁断の技 究極奥義 必殺タクティクス アルファベット RCシュート Xブラスト ア行 アースクエイク アイアンウォール 合気道 アイスグランド アイスブロック アストロゲート アストロブレイク アトミックフレア ウルフレジェンド カ行 ゴッドハンド ゴッドハンドV ゴッドハンドW ゴッドハンドX サ行 サイドワインダー サーベントファング 時空の壁 スーパーノヴァ スペースペンギン タ行 ナ行 ハ行 ファイアトルネード ブラックアッシュ ホワイトハリケーン ホワイトブレス マ行 マジン・ザ・ハンド ムゲン・ザ・ハンド ヤ行 ラ行 流星ブレード ワ行
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必殺技(ひっさつわざ) 「必ず殺す技」。 特に攻撃系の技は使用された者・使用した者が重症を負ったり命に関わることも少なくない。 実際に死んだ者はいないが、撃つ者は殺る気満々で放ち、その名の通りの威力を得んとしている。 ドラゴンやペンギンを召喚したり空間を捻じ曲げたり鉄骨を落としたりと様々。 26話から、「気」なるエネルギーを使っていると思われる。 「あくまでイメージで、試合以外では使えない」という説もあるが、ファイアトルネードやザ・タワーを見る限り、分類に限らずどこでも使える模様。 大半は使用と同時に必殺技名が描かれる。 一期では荒々しく勢いのある感じだったが、二期からはゴールデンタイムであるためか万人受けするキレイな感じのものが多めになった。 脅威の侵略者では使用を続けるとノーマル→改→真の順に強くなり、アニメでは三期から表現されるようになる。 改は技名の後ろ、真は前に付けられている。また、一部はV2と付けられているが詳細不明。付くのは技名の後ろ。 究極奥義と違ってこの部分も技名として叫ばれている。スレでは基本的に評価されない。前に付く真はともかく、後ろに付くと叫び辛いので普通にカッコ悪い。 攻撃系(この言い方自体どうかと思うが)の威力が凄まじいために錯覚しそうだが、リアルファイトではボールを必要としないキーパー・ブロック技が最強との説がある。 サッカー選手なら常にボール持参、と言われればそれまでだが。 でも、人に本気でボールをぶつけたり、リアルファイトでサッカーの技を使うのはダメ、絶対、である。 100話では、ハイソルジャーが河童に対して「必殺技が使えるなんて」と発言していることから、必殺技は超次元サッカー関係者以外の一般人には使用できない技であるということが考えられる。 必殺技持ち数(未完成。 アニメで使用したもののみ加算 ※有り:メガネクラッシュ、トリプルディフェンス、ツインブーストF、ファイナルトルネード、円堂土門鬼道さんのデスゾーン1、バナナシュート 合体技有 19:円堂 17:豪炎寺 11:吹雪 9:鬼道さん 8:染岡さん、風丸、一之瀬 7:土門、オサーム様 6:ヒロト 5:源王 以下は多いので省略 固有技のみ 9:円堂 6:オサーム様 4:源王、風丸、吹雪 3以下は多いので省略。ちなみに染岡さんは三つ。 【関連】 究極奥義 超次元サッカー ボール ゴール タイヤ
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必殺技 必殺技の性能です。基本的に記述は 技名 発生F 持続F 硬直F(硬直差F) 攻撃力 GB増加量(減少量) 攻撃レベル ガード可能段 備考コメント という記述。 ロボの必殺技には電力より性能が変化する「電力対応技」があって、それに対応する電力は以下のとおり。 電力0%~10%・・・Lv1 電力11%~50%・・・Lv2 電力51%~100%・・・Lv3 基本的にLvが高い程性能がいいんで、電力を維持しつつ戦うのがセオリー。 また、電力対応技はLv2以上の技を使うと電力を10%消費する。 その他の細かいデータはムック参照。そんでレイアウトは通常技のページからパクってきた。コメントも俺の独断と偏見によるので、なんかあったら直しといて下さい。 座談カイ 以下はまだ工事中
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必殺技 ダメージ計算式仮説 必要装備は検証の必要あり。 必殺技 [部分編集] デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アーンヴァル ストラーフ マオチャオ スーパーねこ乱舞 裂拳甲鉄耳装争上衣衛袖天舞靴KT36C1テイル 発動者の攻撃力が大きくUP ハウリン サイフォス 紅緒 エウクランテ グライドオンプレステイル ボレアスカイキアスブレストノトスアイオロス(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP イーアネイラ デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 フブキ 夢想手裏剣 白詰草闇狐+極意之巻物紫苑紫式部+紫木蓮紫蘭紫鳳 発動者の攻撃力が結構UP ミズキ 神力開放 白苑白式部+白木蓮白蘭白鳳 デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 ジルダリア ブルーミングガーデン RP装備一式(リアはどちらでも可) 発動者の攻撃力が大きくUP ジュビジー オールベルン ジールベルン ヴェルヴィエッタ リルビエート ツガル レインディアライディング 装備一式(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP プロキシマ マリーセレス デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アルトアイネス アルトレーネ ラプティアス アーティル 上へ戻る ダメージ計算式仮説 [部分編集] リザルトにて必殺技もスキル扱いとなっているため、スキル計算式が適用される可能性が高い。 また、必殺技は成長要素がないので式のα部分は常に1となると仮定。 攻撃力3963、防御力3223のエウクランテRPでNPC紅緒(近接)に攻撃。 バトルアニメで最初に表示されている総合力が8771 グライドオンプレステイル以外のスキルが出ず、最終値が12189だった事例あり。 上へ戻る 最低限、どの装備が必要なのかの検証が必要そうです。 -- 名無しさん (2011-11-25 16 21 45) マオチャオデフォルト装備(裂拳甲:鉄耳装:争上衣 :衛袖:天舞靴:KT36C1テイル)で「必殺!スーパーねこ乱舞」を確認、発動時総合力66364から69725へ。発動者の攻撃力が大きくUP -- Echo (2011-12-03 15 47 43) 反映しました -- 名無しさん (2011-12-03 23 40 33) グライドオンプレイステイルの補正値は0.30っぽい(相性補正攻撃力5548に対し、スキル補正値1664) -- 名無しさん (2011-12-10 18 13 19) 神力開放の発動には、手裏剣・ヘッド・リアは不要な様です -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 19) レインディアライディング発動確認。全部揃ってないとダメっぽい? -- 名無しさん (2012-01-04 23 19 58) 名前 コメント
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必殺技について 必殺技一覧シュート技 オフェンス技 ディフェンス技 キャッチ技 必殺技について 必殺技一覧 シュート技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 スーパーノヴァ 林 255 ドラゴンブラスター 風 250 アトミックフレア 火 250 ファイアトルネードDD 火 250 ゴッドノウズ 風 245 ノーザンインパクト 風 245 皇帝ペンギン2号 林 245 ブラックアッシュ 林 245 流星ブレード 火 245 ディザスターブレイク 山 245 キングス・ランス 山 245 ロングシュート ウルフレジェンド 風 240 ロングシュート ガニメデプロトン 林 240 デスゾーン 林 235 バタフライドリーム 山 235 ツナミブースト 風 225 ロングシュート ドラゴンクラッシュ 林 225 アストロブレイク 林 225 ファイアトルネード 火 225 フォルテシモ 林 220 バウンサーラビット 林 220 デスソード 火 220 スピニングシュート 風 215 オフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 ヘブンズタイム 風 260 ライトニングアクセル 火 260 スカイウォーク 山 255 スパークエッジドリブル 火 250 ジグザクスパーク 風 245 風神の舞 風 240 イナビカリ・ダッシュ 風 240 疾風ダッシュ 風 230 イリュージョンボール 林 230 プレストターン 林 230 アグレッシブビート 火 230 ビューティフルフープ 風 225 ヒートタックル 火 225 ディフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 サザンクロスカット 林 250 クレイジーサンライト 火 250 もちもち黄粉餅 火 245 シュートブロック フローズンスティール 風 240 イグナイトスティール 火 240 スピニングカット 風 235 シュートブロック ザ・タワー 風 235 シュートブロック アイスグランド 風 235 ハンターズネット 林 235 シュートブロック 旋風陣 風 230 シュートブロック ザ・ミスト 林 230 かっとびディフェンス 山 230 シュートブロック スパイラルドロー 風 225 キラースライド 林 225 ザ・ウォール 山 220 シュートブロック キャッチ技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 無頼ハンド 火 260 ゴッドハンドV 山 260 ムゲン・ザ・ハンド 林 255 サンドカッター 火 255 ワームホール 林 245 ゴッドハンド 林 225 ゴッドハンド 山 225 バーニングキャッチ 火 220
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短兵器必殺技 長兵器必殺技 重兵器必殺技 弓必殺技 双手兵器必殺技 短兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 点穴 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+100%300% 1 昏倒目眩3秒 15 15 15 15 任務 攻擊要害的一記刺擊。 斬鉄 斬50%(範囲) 160%昇級1級ごとに+30%220% 1 25 25 50 50 任務 發出威力強大的劍氣,對複數目標造成損傷。 真空 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+85%270% 2 40 40 真空の書 以劍氣攻擊單一目標。 白虹 仙25%妖25%(範囲) 250%昇級1級ごとに+50%350% 2 目眩5秒 70 白虹の書 以白虹罡氣掃蕩群敵。 青虹 斬50%(範囲) 220%昇級1級ごとに攻撃回数+1320%×3回 2 55 60 青虹の書 以劍氣攻擊複數目標。 殘紅 %() %昇級1級ごとに攻撃回数+1%×回 3 85 殘紅の書 。 豪烈 仙50%(範囲) 260%昇級1級ごとに攻撃回数+1260%×3回 3 衰弱30秒 70 豪烈の書 以自身為中心,釋放出爆發性的八方劍氣。 剛破 %() %昇級1級ごとに攻撃回数+1%×回 4 85 剛破の書 。 長兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 連刺 刺50%(単体) 70%昇級1級ごとに攻撃回数+170%×3回 1 15 15 15 15 任務 単一の標的を突き刺す。 昇竜 刺25%仙25%(範囲) 130%昇級1級ごとに+30%190% 1 24 24 任務 敵の足元から怒り狂った龍を出す。複数の相手にダメージを与える。 桜散 斬50%(範囲) 170%昇級1級ごとに+100%370% 2 40 40 桜散の書 以自己為中心,高速迴轉兵器產生龍捲風,對複數目標進行損傷。 斬月 斬25%妖25%(範囲) 170%昇級1級ごとに+120%410% 2 55 60 斬月の書 揮出半月狀的刀器,對複數目標進行損傷。 馭凰 斬25%火30% 150%昇級1級ごとに+50%250%×2回 3 85 馭凰の書 。 乱舞 斬10%刺10%砕10%火20%(単体) 185%昇級1級ごとに攻撃回数+1185%×3回 3 衰弱30秒 70 乱舞の書 發動鬥神般的連續攻勢。 降龍 %%%%() %昇級1級ごとに%×回 降龍の書 。 重兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 砕岩 砕50%(単体) 100%昇級1級ごとに+75%250% 1 15 15 15 15 任務 大地を割る一撃を放つ。 刀波 斬50%(範囲) 100%昇級1級ごとに+30%160% 1 24 24 任務 身を翻しての一撃で強烈な衝撃波を放ち、複数の敵にダメージを与える。 大喝 砕50%(範囲) 130%昇級1級ごとに+100%330% 2 昏倒目眩5秒 40 40 大喝の書 以鬥氣震退四周敵人,對複數目標進行損傷。 分身 仙50%(範囲) 130%昇級1級ごとに+120%370% 2 55 60 分身の書 化出分身攻擊遠方敵人,對複數目標進行損傷。 神燄 %%() %昇級1級ごとに+%% 神燄の書 。 一撃 碎25%火25%(範囲) 160%昇級1級ごとに+150%460% 3 目眩5秒 70 一撃の書 傾注全身全靈之力的最終一擊,可對大範圍的人進行攻擊。 霸道 %%() %昇級1級ごとに+%% 霸道の書 。 弓必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 貫弓 射50% (単体) 100%昇級1級ごとに+80% 260% 1 15 15 15 15 貫弓の書 集中氣力發出一箭,攻擊單一目標。 連弓 射50%(範囲) 120%昇級1級ごとに+30%180% 1 20 20 20 20 連弓の書 連續射出數支箭矢,對複數目標進行損傷。 凍月 射25%水25%(範囲) 150%昇級1級ごとに+100%350% 2 緩慢15秒 40 40 凍月の書 射出凍氣之箭,對複數目標進行損傷。 落日 射25%火25%(範囲) 180%昇級1級ごとに+120%400% 2 衰弱30秒 55 60 落日の書 射出火焰之箭,對複數目標進行損傷。 狂瀾 %%() %昇級1級ごとに+%% 狂瀾の書 。 散弾 射50%(範囲) 210%昇級1級ごとに+150%510% 3 70 散弾の書 射出無數箭雨,對複數目標進行損傷。 雷箭 %%() %昇級1級ごとに+%% 雷箭の書 。 火雨 %%() %昇級1級ごとに+%% 火雨の書 。 双手兵器必殺技 [部分編集] 技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 双撃 斬25%砕25%(単体) 80%×2回昇級1級ごとに+25%150%×2回 1 15 15 15 15 双撃の書 對單一目標發動兩次連擊。 烈風 斬25%妖25%(範囲) 110%昇級1級ごとに+25%160% 1 25 25 烈風の書 發出旋風掃盪複數敵人。 連環 斬25%砕25%(単体) 105%×2回昇級1級ごとに攻撃回数+1105%×4回 2 昏倒5秒 40 40 連環の書 對單一目標發動四段連擊。 炎爆 砕25%火25%(範囲) 150%昇級1級ごとに+110%370% 2 衰弱15秒 55 60 炎爆の書 發出蘊含火焰之力的爆裂波。 化天 %%() %昇級1級ごとに+%% 化天の書 。 砕月 砕25%水25%(範囲) 160%昇級1級ごとに+55% 昇級2級ごとに攻撃回数+1270%×2回 3 緩慢30秒 70 砕月の書 向四方發出月刃衝擊波掃蕩群敵。 巨浪 %%() %昇級1級ごとに+%% 巨浪の書 。
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必殺技 必殺技 粒雪 冠雪 垂雪 不香 Bloodsucking Universe 特殊行動 ブラッドレイジ発動 ブラッドレイジ解除 覚醒必殺技 忘れ雪 残雪 コメント 必殺技 粒雪 攻撃力:45 発生:18F(最速時) (初期は23F) コマンド:236HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 飛び道具。 地面に沿って直線状に飛ぶ。低姿勢の相手にも当たるが、飛び越えられると避けられる。 弾速はやや遅め。だったが、 ver.1.10 で速くなった。 射程は画面の8~9割ほど。9~10割ほど。 ver.1.10 で少し伸びたようだ。 使用した時点で、ブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。 相手にヒットしていようといまいと、21F目( ver.1.10 以降は)16F目から他の必殺技でキャンセル可能。 他の飛び道具とぶつかっても消えずに飛んでいく。判定の弱い飛び道具は一方的にかき消す事が可能。 飛び道具貫通性能はあるものの、遠距離での飛び道具の撃ち合いには向いていない。 使用した時点で血圧が上がるので、名残雪のほうが追い詰められるだけ。 遠距離で撃つにしても、相手の迂闊な飛び道具を一発咎める程度にしたい。 弾速が遅く、遠距離から撃っても、見てからガードが間に合う事もある。 飛び道具を咎める目的で撃つなら、予め撃っておくぐらいの先読みが必要。 ( ver.1.10 で弾速が速くなったことにより、相手の飛び道具を潰せる機会は増えた。) 逆に粒雪を読まれると、技硬直が大きい分相手の飛び込みを通してしまう。 技のカバーにも不香などが必要なため、血圧を無駄に上げてしまいかねない。 ガード・ヒットさせた時、状況は名残雪有利。 必殺技キャンセルも併用すれば、名残雪が大幅に先に動ける。 もちろんそのぶんブラッドゲージは一気に増える。 不香(前方)の隙を完全にカバーできる、数少ない手段でもある。 これらの特徴から、あまり遠距離で撃つよりも、近~中距離で相手にガードさせる目的で撃ったほうが強い技。 ver.1.10 以降、飛び道具と攻撃判定の発生速度、飛び道具の移動速度、キャンセルできるタイミングが速くなり、使い勝手が向上した。 冠雪 攻撃力:50 発生:14F コマンド:214HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 低く跳んでから行う突進技。 相手に向かって大きく近づきながら攻撃でき、コンボでも立ち回りでも使い勝手がいい。 判定も強く、比較的離れた相手にも素早く攻撃できるので、相手が何か牽制していた場合も勝ちやすい。 ガードされても状況5分。外しても硬直が少ないためカバーが効きやすい。 こういった際は読み合いが発生。相手の反撃が早いと踏んでジャンプや不香(後方)で逃げるか、暴れを潰せると踏んで垂雪といった選択肢がある。 近くで当てた場合はコマンド投げの範囲内でもあるので、相手がガードを固めていると読めばそれも選択肢に入る。 ヒットさせるとダウンを奪える。 ノーマルヒットでも、垂雪への必殺技キャンセルでコンボ可能。離れた相手への素早い反撃に使える。 カウンターヒット時は大きくスロー演出がかかり、相手が高く浮く。カウンターを悠々と確認してコンボに繋げられる。 冠雪を最初に使っている分、ブラッドゲージが溜まりやすい点には注意。 使用した時点でブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。 必殺技キャンセルが可能になるのは、ヒットorガードさせた時。 攻撃判定は見た目よりも大きく、視認できる部分よりも少し広範囲を覆っている。 上にも少し強いので、空中に多少浮いている程度の相手になら当たる。 もちろん、見た目よりも少し大きい程度。あまり大きく浮いている相手には普通に外す。 持続も長く、名残雪が着地してからも少しの間続いている。 ただし時間経過ごとに攻撃範囲が変化していき、最終的にはやや斜め下前方への攻撃範囲となる。 技の出始めに一瞬跳び上がり、このタイミングは実際に名残雪も空中判定になる。 地面に密接しているような一部攻撃をかわす事もできるが、狙って避けるのはちょっと大変。 この部分を紫RCすると、冠雪そのままの軌道で前方にかっ飛んでいく。 紫RCをスライドRCにした場合も、疑似低空ダッシュのような使い方ができる。 いろいろと崩しに利用可能。 ver.1.10 以降、コンボダメージにかかる90%の基底補正が設定された。 ものすごく重いわけではないので、使い勝手としてはそれまでとあまり変化は無い。 垂雪 攻撃力:45(一段目)・55(二段目) 発生:11F(一段目)・10F(二段目) (初期は一段目が13F) コマンド:623HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 一段目で斬り上げる。 これをヒット・ガードさせた時点で、以降いつでも必殺技キャンセルが可能になる。 相手を上方へ浮かせる効果があるので、二段目が出る前に不香(前方)でキャンセル→コンボ、が多くの状況での基本コンボパーツとなる。 必殺技を二つ使うためにブラッドゲージも貯まりやすいが、コンボが出来ればそれなりに回収もできる。 リーチがあまり長くはない点には注意が必要。 だいたい5Kよりちょっと長い程度。コンボしようと思っても届かない場合は割とある。無理に出しても外してブラッドゲージだけ溜まる事になる。 上半身無敵がある。 基底補正が無いので、上手く対空に使う事が出来ればリターンは大きい。 発生もそれなりに速い。しかしコマンド入力の分、咄嗟に出すのは少し難しい。 外してもブラッドゲージが溜まる事を考えれば、やはり6Pのほうが良いか? 使用した時点でブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。二段目を出すか出さないかに関わらず固定。 二段目で斬り下ろす。 一段目をヒットかガードさせると自動的に派生。外した場合は出ない。 ver.1.10 以降、自動派生ではなく「一段目の後もう一度HSを入力すると派生」という仕様に変化。 二段目を出すか出さないか、出すにしてもいつ出すかという揺さぶりに使えるようになった。 ただし、コンボに関しては相変わらず、一段目の後に不香でキャンセルしないと成立しないルートが多い。 一段目よりもリーチが長いため、一段目さえ当たっていれば、ほぼ間違いなくこちらも当たる。 ヒット時は相手を吹き飛ばしダウンを奪う。ここからのコンボは出来ない。 コンボパーツとしては基本的に出さないが、コンボの〆としてあえて出しきる事もある。 一段目よりも威力が高い。と言うか名残雪の技の中でも威力が高いほうなので、〆としては普通に強力。 カウンターヒットした場合、相手が大きくバウンドする。 不香や冠雪で追いかけて追撃が可能。 ガードされた時は硬直が大きい。必殺技キャンセルでフォローしたい。 ver.1.10 以降、二段目派生の仕様変更だけでなく、ヒット時の相手の挙動や発生フレームにも調整が入っている。 発生フレームは2F早くなり、立ち回りでも使いやすくなっている。 不香 攻撃力:- 全体硬直:25F(前方)・16F(後方) コマンド:236K(前方)・214K(後方) キャンセル:同技・紫RC [部分編集] 基本的には純粋な移動技。 動作中、名残雪の胸部より上の食らい判定が消える。 上半身無敵と言うほどではなく、6Pほどの回避能力は期待できない。しかし上方の攻撃に対して安全に移動しやすい。 それ以外は特に変化はない。上記以外の食らい判定はそのままなので、動作中は必ず無防備になる。 ただし、攻撃判定が無い分カウンターヒットも食らわない。 技を使用した時点で、ブラッドゲージが0.4本強たまる。他の技と比べると少ない。 他の技と違い、この技から他の技へ必殺技キャンセルする事は出来ない。 技後、名残雪に移動方向への慣性が乗る。 小技一発程度のノックバックなら相殺する程度には移動する。この慣性を活かしてコマ投げ範囲をキープするなどの攻めも可能。 特に起き攻めでこの仕様を活かすと、至近距離で強力な固めを展開でき強力。詳しくは不香起き攻め。 この慣性による移動も含めればかなりの距離を素早く移動できるため、遠くからの急襲も狙える。 移動とは逆の方向にキー入力すると、その場で慣性の持続を止める事が出来る。 場合次第では余計な移動をしたくない事もあり、特にコンボによってはこの慣性消しも重要。 前方版と後方版では技硬直が違い、前方版はかなり隙が大きい。 こちらが前進すれば、相手にとっても攻撃のチャンスであるため、手軽に使って強い技ではなく、むしろ使い所を間違えれば痛手を貰う。 基本的に、安全に使えるタイミングはこちらのコンボ中、相手のダウン~起き上がり中ぐらい。 もちろん、相手キャラによって攻撃範囲が違うので、相手次第でも不香のチャンスは生まれる。そのへんは相手を見よう。 相手の間合い内で使うなら、敵プレイヤーの傾向を読むなど慎重を期したほうがよい。 あとは2HSを空中の相手にガードさせた時や、粒雪をガードさせた時のキャンセル前方不香なども安全。 後方版は相手から離れるぶん逃げやすく、硬直も少ないので比較的安全。 他の技のフォローをする時には主にこっち。と言うか技後は相手も暴れる事が多いため、前方版でフォローは危険。 距離を離した直後にリーチの長い技で刺しに行く連携も強力。 動作中に前後どちらかの方向キー+Kを入力していると、技の途中から不香を連続で出せる。 連発可能になるタイミングは、前方版は14F目から。後方版は9F目から。 前方版から後方版へ、もしくは逆へと方向転換も可。 前方版から後方版へ繋げれば相手の潰し行動をかわせたりもする…が、小パンで暴れられていたりすると結局かわせないので状況次第。 Bloodsucking Universe 攻撃力:80 発生:7F コマンド:623P キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] コマ投げ。 血を吸う宇宙と同じく、成立時に少しだけ自分の体力を回復する。 また成立時、ブラッドゲージを大幅に減らす効果が発生。 他のゲージ減少技は「当ててから減少までにタイムラグがあり、直前の増加分があれば減少効果が相殺される」という処理が行われる。つまり相殺しきれなければ必ず増えてしまうし、場合によってはゲージ減少効果が間に合わず、ブラッドレイジも発動してしまう。 しかしこの技は直前に何をしていようが、残っている上昇量も無効化し、即座に減らす。ゲージ減少手段としては最も信頼できる。 単発ダメージも結構デカいので、全体的なリターンが多い。崩しの択として大きな存在となる。 外した時の隙はとても大きい。 カウンターヒット判定のまま、だいたい半秒ちょっと固まっているので、リスクの塊でもある。 強いからと言ってこればっかり出しているとおしおきされがち。出し所は考えたい。 ヒット時は相手をダウンさせ、追撃不能。 RCすればコンボに移行可能。ただし基底補正は50%と非常に重い。 ダウン前に少し浮かせるので、RC後は結構色々な技が当たる。 他の必殺技と仕様が異なる。 成立・不成立を問わずブラッドゲージが増加しない。 この技から必殺技キャンセルで他の技を出す事は出来ない。 特殊行動 ブラッドレイジ発動 攻撃力:0 発生:7F コマンド:なし キャンセル:不可 [部分編集] ブラッドレイジ発動時に必ず発生するモーション。技と称していいかは不明だが、一応ここにメモ。 ブラッドゲージが3本溜まった状態で、地上ニュートラル状態に戻ると自動的に発動。 こちらの行動を中断して発動したりはしないし、こちらがコンボを受けている間についても同様。 ブラッドゲージは3本溜まった瞬間に固定されるので、発動の回避手段は無い。 発動時、名残雪が無敵になり、周囲に衝撃波が発生する。 ヒット時、相手を大きく吹き飛ばし、ダウンを奪う。 ダメージは0。壁張り付きを剥がす効果もあり、ウォールブレイクは発生しない。 ガードされた時、ガードクラッシュ効果あり。 ただし相手のほうが7Fだけ早く動けるようになる。 衝撃波発動後は、79F(約1.3秒)ものとんでもない硬直が発生する。 相手の攻撃を避けるためには衝撃波を当てておくか、せめて微不利で済むようガードをさせておきたい。 外した場合は言うまでもなく隙だらけ。画面の端から端でも走って来て反撃が確定する。 ブラッドレイジ中の大幅な体力減少もあり、この時にフルコンを食らうとラウンドが終わりかねない。諦めないならバーストを撃ちたい。 バーストもダメだったら日頃の行いの良さに期待したい。 また、衝撃波を当てるかガードさせた場合でも、相手が密着したままだと名残雪が不利。相手が動けるようになった時に投げが入ってしまう。 ブラッドレイジ解除 攻撃力:0 発生:1F コマンド:なし キャンセル:不可 [部分編集] ブラッドレイジを時間経過で解除した時のモーション。 仮面を被る動作が挟まるが、暗転前の1F以外は暗転中に終わるので、隙は無いと思って良い。 発動時と同じ感覚で攻撃を仕掛けに来るプレイヤーも割と居るが、ゲージがあれば忘れ雪チャンス。 覚醒必殺技 忘れ雪 攻撃力:70(初段)・3×17ヒット(演出中)・60(最終段) 発生:9F コマンド:632146S キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] 無敵時間のある覚醒必殺技。 攻撃発生まで無敵が持続し、切り返しに使える。 発生も早いので、相手が何か硬直を晒していればまずヒットする。 素早く拾えるため、コンボの〆に、様々な通常技からキャンセルして決める事も出来る。 まず上空への斬り上げを行い、これが近くでヒットすると専用演出に移行。最後に一撃を見舞って終了する。 終了後には相手が少し離れた場所でダウンし、名残雪のほうが先に動ける。 壁際で最終段まで当てると、必ずウォールブレイクが発生する。 初段の先端部分がカス当たりした場合、また初段をRCした場合、相手を打ち上げるだけで終わる。 打ち上げた相手にも追撃が可能。うっかりカス当たりした場合も、何か追い打ちをしたい。 この初段には壁張り付きを剝がす効果があり、壁張り付きの後の火力底上げが出来る。そのためカス当てを狙うコンボも開発されている。 演出中にRCを行うと、双方とも真下へ自然落下する。 相手は被ダメージ状態のままだが、名残雪は自由に動ける。 最終段をRCすると、相手を吹き飛ばしつつ、名残雪は自由に動ける状態で落下。 画面端で当てている場合は、赤ロマキャンの衝撃波を当てないと必ずウォールブレイクが発生する。 ヒットすると、ブラッドゲージ減少効果が発生。 減少量も計2本と破格。〆に使えばコンボの増加分をちゃらにしてくれるので、この効果を目当てに撃つのも全然あり。 しかし他の技と同じく、減少までにはタイムラグがある点には注意。あまりゲージを増やし過ぎていると、忘れ雪でもどうにもならない。 ガードされれば隙は大きい。半秒間硬直する。 空中の相手にガードさせると大きくノックバックさせるので、反撃を受ける危険性が低い。 地上の相手に避けられたりガードされたら諦めよう。反撃を食らうかRCを吐き出すしかない。 ver.1.09 以降、名残雪の背後に位置する相手にヒットさせた場合、必ずカス当たりするようになった。 めくりによる崩しを狙う相手には、しばしばこの状況になる。 密接距離で相手が打ち上がるので、追撃がしやすい。近Sあたりで拾っていきたい。 残雪 攻撃力:200 発生:21F コマンド:632146HS キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] 強力な攻撃性能を持つ無敵覚醒技。 暗転後10Fで画面の端から端まで攻撃が届くうえ、発生保証があり、単発威力もとんでもない。 相手が余計な事をしていれば、これだけで試合が決まると言っても過言ではない。 ステージ端で当てた場合はウォールブレイクも発生する。 技のヒット如何を問わず、発動から少し待つと、ブラッドレイジが解除される。 少し待たなくてはいけない。攻撃後に即RCをしたり、攻撃を受けたりすると解除されない。 リスクも大きく、技後硬直は1秒半。 ガードさせた場合でも1秒もの隙があり、ブラッドレイジ発動と同じく、端から走って来てもカウンターが間に合う。 攻撃判定は下までみっちり詰まっているので、低姿勢技は狩れる。しかし上方向はスカスカで、ジャンプで簡単に避けられる。 相手としては当然ながら極力当たりたくない一方、当たりさえしなければむしろおいしい反撃を入れられる技。なので相当待たれる。 こうなると残雪ではどうしようもないので、地道に近付きに行きたい。 相手も残雪を怖がっているため、多少図々しい前進も通りやすい。 テンションゲージが100%溜まっているならば、相手に残雪をガードさせる前提で撃ってしまっても良い。 ガードさせれば相手に大きくノックバックが発生。簡単に走って来て反撃を入れられる距離ではなくなる。 そうすればブラッドレイジはとっとと解除できるし、RCでフォローも可能である。 完全に避けられると痛い。ブラッドレイジの解除すらできない可能性がある。5HSで牽制したりして、相手が地上に居る事を確認してから撃つと比較的安全。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ